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공부/Unreal Engine 5

[언리얼5] 개인프로젝트 플레이어 오버레이 개선

by MY블로그 2024. 2. 3.

플레이어의 타입이 휴먼타입,드래곤타입 두가지에 따라 오버레이를 조금더 확실하게 나누기 위하여 오버레이를 개선

휴먼타입 - 체력게이지바, 스테미너게이지바 활성화 및 스킬 오버레이 활성화

드래곤타입 - 무적상태이기때문에 체력게이지바, 스테미너게이지바 색상통일 및 크랙 애니메이션  추가 스킬 오버레이 비활성화

 

트랜스폼 스킬을 사용할 수 있는 차지 게이지의 가시성이 떨어지는것 같기 때문에 추가 수정 할 것.

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