그림자매핑1 [Graphics] 그림자 매핑(Shadow Mapping) & 애트라크션(Acne) 그림자 매핑(Shadow Mapping) 그림자 매핑은 실시간 그래픽스에서 그림자를 생성하기위한 기술 입니다. 조명이 존재하는 3D 화면에서 빛을 가리는 물체의 그림자를 시뮬레이션 하는데 사용 됩니다. 그림자 매핑의 구현 방식 그림자 매핑은 크게 3단계의 방식으로 구현이 됩니다. 1. 그림자 맵(Shadow Map) 생성 빛의 위치에서 바라보는 시점의 가상 카메라를 설정 합니다. 카메라는 빛이 비추는 장면을 관찰하며, 각 픽셀의 "깊이(Depth)값"을 저장하는 텍스처인 "그림자 맵(Shadow Map)"을 생성합니다. 그림자맵은 "깊이버퍼(Depth Buffer)"이고, 깊이 값은 시점에서 가상 카메라까지의 거리를 나타냅니다. 2. 그림자 검사 장면을 그리기 전에 우선 "그림자 맵"을 사용하여 그림자 .. 2023. 6. 26. 이전 1 다음