눈1 [DirectX3D] 눈내리는 효과(파티클효과 응용) DirectX11 3D 상수버퍼, 쉐이더를 사용한 눈내리는 효과 기능 구현에 필요한 코드외 생략 하도록 합니다. 구현된 기능은 카메라의 시점에 고정되어져 RTT, PostEffect 처럼 렌더에 적용되는 효과가아닙니다. 3D 공간에 정해진 범위 내에 효과가 적용됩니다. 단, 효과에 사용되는 이미지들은 BillBoard Rendering과 같은 방식으로 카메라가 바라보는 방향으로 정면이 위치하기 때문에 어느방향에서 보아도 같은 이미지로 보이게 되어있습니다. 환경효과(눈, 비, 흩날림...)를 적용하기 위한 클래스 생성 (접은글 참조) 더보기 // Rain.h #pragma once class Particle { protected: //현재 재생중인 시간 float playTime = 0.0f; //재생중인.. 2023. 8. 29. 이전 1 다음