다이렉트X1 [Graphics] DirectX & UnrealEngine Pipeline 정리 다이렉트X 그래픽스 렌더링 파이프라인 1.IA - Input Assembler : 정점 데이터를 수집하는 단계 2.VS - Vertex Shader : 각각의 정점에 대한 연산을 수행 3.HS - Hull Shader : 테셀레이션 적용시 첫 단계 4.TS - Tessellator : 헐셰이더에서 입력된 정보를 기반으로 테셀레이션(쪼개기) 및 필요한 추가 정점 생성 5.DS - Domain Shader : 테셀레이터에서 생성된 정점에 대하여 추가적인 연산을 진행 6.GS - Geometry Shader : 정점 데이터를 기반으로 새로운 기하학적 형태를 생성 7.RS - Resterizer : GS에서 생성된 형태를 픽셀로 변환 8.PS - Pixel Shader : 생성된 픽셀에 대하여 연산을 실행하며 .. 2024. 2. 12. 이전 1 다음