리플렉션1 [언리얼5] 리플렉션 시스템에 사용되는 매크로 정리 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템에서 사용되는 주요 매크로 클래스(Class) 매크로UCLASS() / 매크로는 클래스를 언리얼 객체 시스템에 등록 합니다.MyActor.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"UCLASS()class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor{ GENERATED_BODY()public: AMyActor();}; 구조체(Struct) 매크로USTRUCT() / 매크로는 구조체를 언리얼 객체 시스템에 등록합니다.MyStruct.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#includ.. 2024. 6. 6. 이전 1 다음