메타사운드1 [언리얼5] 랜덤사운드&거리에따른 사운드 스케일 조절하기(메타사운드+어테뉴에이션) 플레이어나 몬스터가 피격을 당했을때 항상 같은 소리가 나지 않도록 사운드를 배열로 만들고 원본 사운드에 약간의 변화를 주어 일관적이지 않은 사운드를 출력하고자 합니다. 언리얼5에서는 메타사운드를 사용하여 사운드의 배열을 만들고 변화를 줄 수 있습니다. 1. 메타사운드 생성하기 레이아웃 우클릭 > 오디오 > 메타사운드 소스를 통하여 생성 할 수 있습니다. 2. 입력 변수(배열) 생성하기 카테고리의 입력메뉴의 + 버튼을 사용하여 입력 변수를 생성합니다. 생성한 변수의 타입은 WaveAsset으로 지정한 뒤 배열여부를 체크합니다. 해당 배열에 준비된 에셋(사운드웨이브 타입)을 넣어 주도록 합니다. 3. 랜덤 사운드 재생 설정 생성한 변수 배열(WaveAsset)을 그래프에 배치하고 Shffle 함수를 사용하여.. 2023. 12. 16. 이전 1 다음