블렌딩2 [언리얼5] 애니메이션 블렌딩(캐시포즈) 플레이어의 공격 모션을 개선하기 위해서 애니메이션을 수정합니다. 현재의 어색한 애니메이션 1회 공격이 끝나고 다시 칼뽑는 모션이나오며 콤보가 없이 반복되고 있습니다. 때문에 캐시포즈를 사용합니다. 기존의 애니메이션 그래프에서 스테이트 머신에 캐시를 추가합니다. 캐시포즈를 연결한 다음 빈공간에서 저장한 캐시 포즈를 불러올수 있습니다. 캐시포즈를 두개를 생성해서 서로 블렌딩 하도록 합니다. Layered biend per bone (스켈레톤의 본 기준으로 블렌드) 하는 함수에 베이스포즈는 기존의 저장해둔 캐시포즈를 그대로 연결하고 캐시포즈를 하나더 복사하고 몽타주를 연결시켜 블렌드포즈0번에 넣어 줍니다. 현재의 상태로는 블렌딩의 기준이되는 본(스켈레톤)이 없기 때문에 해당 스켈레톤을 추가하기 위해서 디테일 .. 2023. 11. 15. [Animation] 애니메이션 블렌드(Animation Blend) 애니메이션 블렌드? 그래픽스에서 Animation Blend는 여러 개의 애니메이션 클립(Clip)을 조합하여 자연스러운 끊기지않도록 자연스럽게 연결된 애니메이션 효과를 만들어내는 기술입니다. 애니메이션 블렌드는 캐릭터 애니메이션과 같은 실시간 그래픽스 애플리케이션에서 많이 사용됩니다. 일반적으로 애니메이션 클립은 캐릭터의 다양한 동작을 나타나낸 동작 단위 입니다. 예를 들어 걷기, 뛰기, 점프 등의 각각 동작은 개별 애니메이션 클립으로 표현될 수 있습니다. 이러한 애니메이션 클립을 조합하여 보다 자연스러운 애니메이션을 만들어 낼 수 있습니다. 구현방식 애니메이션 블렌드는 크게 두 가지 방식으로 구현 됩니다. 1. Linear Blending (선형 블렌딩) 각 애니메이션 클립의 가중치(Weight)를 .. 2023. 7. 4. 이전 1 다음