스키닝1 [Animation] 스키닝(Skinning) 부분 정리 스크닝 애니메이션 개념 정리 [Animation] 스키닝(Skinning) 애니메이션 스키닝 애니메이션? Skinning Animation은 3D 모델의 뼈대 또는 스켈레톤을 기반으로 하는 애니메이션 기술이며 3D 모델의 피부또는 외부 메쉬를 뼈대(Bone) 또는 스켈레톤(Skeleton)에 결합시키는 프로세 rhksgml78.tistory.com Shader 에 추가된 코드 부분 matrix SkinWorld(float4 indices, float4 weights) // 상위 Shader 파일 { matrix transform = 0; //영행렬 transform += mul(weights.x, Bones[(uint) indices.x]); transform += mul(weights.y, Bones[.. 2023. 7. 4. 이전 1 다음