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애니메이션블렌드2

[언리얼5] 플레이어 콤보공격 플레이어의 공격이 연속적으로 이어지는 콤보 모션을 만들어 봅니다. 공격1회 실행중 일정시간내 다시 공격 커맨드가 이어지면 두번째 공격이 실행되도록 합니다. 1. 애님몽타주 생성 콤보공격에 사용할 몽타주를 생성하도록 합니다. 공격애니메이션 우클릭 > 생성 > 애님몽타주 생성 2. 노티파이 추가 각각의 애니메이션의 적절한 프레임 위치에 노티파이를 추가하도록 합니다. Ps. 노티파이 생성 다시보기 블루프린트 클래스 생성 / 모든클래스 AnimNotify 노티파이에서 함수 카테고리의 우측 오버라이드를 클릭후 Get Notify Name (노티파이의 이름 설정), Received Notify (호출시 실행할 이벤트 설정) 을 생성해서 지정합니다. 예시 ) 공격이 끝나는지점에 사용할 노티파이 3. 변수 생성하기 애.. 2023. 11. 15.
[Animation] 애니메이션 블렌드(Animation Blend) 애니메이션 블렌드? 그래픽스에서 Animation Blend는 여러 개의 애니메이션 클립(Clip)을 조합하여 자연스러운 끊기지않도록 자연스럽게 연결된 애니메이션 효과를 만들어내는 기술입니다. 애니메이션 블렌드는 캐릭터 애니메이션과 같은 실시간 그래픽스 애플리케이션에서 많이 사용됩니다. 일반적으로 애니메이션 클립은 캐릭터의 다양한 동작을 나타나낸 동작 단위 입니다. 예를 들어 걷기, 뛰기, 점프 등의 각각 동작은 개별 애니메이션 클립으로 표현될 수 있습니다. 이러한 애니메이션 클립을 조합하여 보다 자연스러운 애니메이션을 만들어 낼 수 있습니다. 구현방식 애니메이션 블렌드는 크게 두 가지 방식으로 구현 됩니다. 1. Linear Blending (선형 블렌딩) 각 애니메이션 클립의 가중치(Weight)를 .. 2023. 7. 4.