언리얼41 [언리얼4] Material instance 게임에서 몬스터를 만들때 하나의 몬스터를 다양한 객체로 생성하였을때 모양은 같더라도 색상을 다르게 하여 다양한 타입처럼 보이도록 할수 있습니다. 하지만 각각의 몬스터를 단순하게 생상만 바꾸기 위해서 색상이바뀐 Material을 여러개 만들다보면 셰이더 컴파일은 생성된만큼의 작업을 반복해야 합니다. 때문에 최적화에 적합하지 않으므로 instancing 하여 동일한 버퍼를사용하고 내부의 값만 변환시켜 색상을 바꾸어 봅니다. 1. Material 생성하기 브라우저창에서 우클릭하여 머티리얼을 생성합니다. 처음 머티리얼을 생성했을때 연결할수있는 노드(우측 노드 내부의 흰색 글씨)와 없는 노드들(선택불가능한 회색 글씨)로 나뉘어져 있습니다. 이부분은 Material Domain 의 설정값에따라 연결이 가능한 노드들.. 2023. 11. 3. 이전 1 다음