이펙트1 [언리얼5] 파티클 이펙트(+Radial Force) [참고사항] 에셋은 하나의 프로젝트에 전부 추가하고(ex. Assets_Project), 이주(에셋전용 프로젝트의 원본에셋 우클릭>에셋액션>이주)를 통해서 사용하고자하는 프로젝트로 복사해서 사용하기. 이주할때는 Content 폴더로 이주하는데 이름이 겹치지 않도록 주의! 언리얼4를 통해서 공부한 파티클 이펙트를 언리얼5에 사용해 보도록 합니다. 에픽게임즈에서 적절한 이펙트를 에셋전용 프로젝트에 추가하고 해당 프로젝트내부에서 에셋 이주를 통하여 현재 작성중인 프로젝트에 에셋을 이주 해옵니다. 1. 파티클 블루프린트 생성하기 파티클의 재생은 플레이어의 키입력이벤트를 통하여 재생이벤트가 호출되도록 작성. 파티클은 이벤트 그래프만 사용합니다. Add Custom Event 메뉴를 통하여 SpawnParticle.. 2023. 11. 6. 이전 1 다음