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특징2

[언리얼] 카메라 Component & Actor 언리얼은 카메라와 관련하여 크게 두개의 클래스로 나눌 수 있습니다.CameraComponentCameraActor1. CameraComponent (카메라컴포넌트)카메라컴포넌트는 카메라의 기능을 제공하는 컴포넌트입니다.컴포넌트는 다른 액터에 부착하여 사용할 수 있습니다.주로 플레이어 캐릭터, 탈것, 오브젝트의 시점을 제어 할 때 사용합니다. 특징다른 액터에 부착이 가능액터의 하위 요소 이므로 부모 액터의 변환(Location, Rotation, Scale)에 영향을 받는다.스크립트, BP를 통하여 생성 제어가 가능하다.2. CameraActor (카메라액터)카메라액터는 카메라의 기능을가진 독립적인 액터 입니다.해당 액터는 월드(Level)상에 직접 배치가 가능하며,주로 고정된 시점에서의 장면이나 특정 이.. 2024. 5. 11.
[언리얼5] FString, FName, FText 정리 언리얼 엔진에서 문자열 처리형식 3가지의 특징 정리 FString 가변 길이의 문자열 표현 가장 일반적인 문자열 처리에 사용, 동적으로 변경되는 텍스트에 적합 사용자 입력, 파일의 내용등 동적인 문자열 처리에 적합 문자열의 추가, 제거, 대체 작업이 가능. 즉, 생성 후 수정이 가능 FName 고유한 문자열 표현 객체의 이름, 키, 문자열 자체가 고유의 특성을 가질 경우 사용 내부적으로 문자열을 공유하며 메모리 사용량을 최소화 동일한 문자열을 반복적으로 사용할 경우 적합 한번 생성시 수정이 불가능 FText 다국어 지원(로컬화)에 사용 문자열의 내용과 해당 문자열의 문화권 정보를 함께 저장(다양한 언어를 텍스트로 표현) UI의 텍스트, 사용자에게 보여지는 메시지에 사용 한번 생성시 수정이 불가능 요약 :.. 2024. 2. 5.