피직스2 [언리얼5] FootStep개선(피직스머티리얼&노티파이블루프린트) 기존의 플레이어의 발소리와 이펙트는 단순하게 애니메이션 에셋에서 노티파이 알림을 통하여 재생시킬 뿐이었습니다. 하지만 플레이어의 바닥의 재질에 따라 좀더 다채로운 사운드와 이펙트를 연출 하고자 개선을 해보기로 합니다. 기존의 플레이어 FootStep 1. 피지컬 표면(Physical Surface) 생성 프로젝트 세팅에서 Physical Surface 메뉴를 통하여 다양한 표면의 종류를 지정할 수 있습니다. 기본(Default)설정을 포함한 총 63개의 설정이 가능합니다. 2. 피지컬 머티리얼(Physical Material) 생성 컨텐츠 브라우저 우클릭 > 피직스 > 피지컬 머티리얼을 생성합니다. 클래스는 PhysicalMaterial 입니다. 생성된 머티리얼의 디테일에서 다양한 설정이 가능하지만 단순.. 2024. 2. 2. [언리얼5] 파티클 이펙트(+Radial Force) [참고사항] 에셋은 하나의 프로젝트에 전부 추가하고(ex. Assets_Project), 이주(에셋전용 프로젝트의 원본에셋 우클릭>에셋액션>이주)를 통해서 사용하고자하는 프로젝트로 복사해서 사용하기. 이주할때는 Content 폴더로 이주하는데 이름이 겹치지 않도록 주의! 언리얼4를 통해서 공부한 파티클 이펙트를 언리얼5에 사용해 보도록 합니다. 에픽게임즈에서 적절한 이펙트를 에셋전용 프로젝트에 추가하고 해당 프로젝트내부에서 에셋 이주를 통하여 현재 작성중인 프로젝트에 에셋을 이주 해옵니다. 1. 파티클 블루프린트 생성하기 파티클의 재생은 플레이어의 키입력이벤트를 통하여 재생이벤트가 호출되도록 작성. 파티클은 이벤트 그래프만 사용합니다. Add Custom Event 메뉴를 통하여 SpawnParticle.. 2023. 11. 6. 이전 1 다음