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향상된입력2

[언리얼5] 향상된 입력 마우스휠 값 사용하기(feat.플레이어 카메라거리조절/C++) 현재 프로젝트에서 플레이어의 카메라는 스프링암 컴포넌트를통하여 거리가 고정되어있습니다. 게임을 진행하면서 좀더 유연하게 거리조절을 하기위해서 마우스 휠의 입력값을 받아와 TargetArmLength에 값을 더할 수 있도록 해보려 합니다. 언리얼 5에서부터는 향상된입력(EnhancedInput)의 사용이 가능하기때문에 내용을 정리합니다. 기존에 정리했던 내용을 바탕으로 추가 https://rhksgml78.tistory.com/534 [언리얼5] 액션&축 매핑 향상된입력(Enhanced Input)으로 변경하기(feat. C++) 언리얼4까지는 Action Mapping & Axis Mapping (액션 & 축 매핑)으로 플레이어의 입력값을 받아 동작을 진행하였습니다. 하지만 언리얼 5에서부터는 향상된입력.. 2024. 1. 27.
[언리얼5] 액션&축 매핑 향상된입력(Enhanced Input)으로 변경하기(feat. C++) 언리얼4까지는 Action Mapping & Axis Mapping (액션 & 축 매핑)으로 플레이어의 입력값을 받아 동작을 진행하였습니다. 하지만 언리얼 5에서부터는 향상된입력기능이 적용 가능하므로 그에 맞추어 기존의 입력 방식을 변경해 보려 합니다. 1. 기존의 입력 방식 엔진의 프로젝트 세팅 > 엔진(입력) 메뉴에서 매핑 매뉴를 설정하고 C++ 코드에서 함수와 바인딩하여 사용 하였습니다. 2. 플러그인 설치 확인하기 언리얼 엔진의 [편집] 메뉴에서 [플러그인]창을 통하여 필요한 플러그인이 체크 되어있는지 확인하도록 합니다. 언리얼 5.3버전은 설치시부터 적용이 되어있으나 그이하의 버전은 적용이 되어있지 않을수도 있습니다. 3. 모듈 추가하기 비주얼스튜디오 솔루션 탐색기의 해당 프로젝트의 프로젝트이름.. 2024. 1. 12.