향상된입력2 [언리얼5] 향상된 입력 마우스휠 값 사용하기(feat.플레이어 카메라거리조절/C++) 현재 프로젝트에서 플레이어의 카메라는 스프링암 컴포넌트를통하여 거리가 고정되어있습니다. 게임을 진행하면서 좀더 유연하게 거리조절을 하기위해서 마우스 휠의 입력값을 받아와 TargetArmLength에 값을 더할 수 있도록 해보려 합니다. 언리얼 5에서부터는 향상된입력(EnhancedInput)의 사용이 가능하기때문에 내용을 정리합니다. 기존에 정리했던 내용을 바탕으로 추가 https://rhksgml78.tistory.com/534 [언리얼5] 액션&축 매핑 향상된입력(Enhanced Input)으로 변경하기(feat. C++) 언리얼4까지는 Action Mapping & Axis Mapping (액션 & 축 매핑)으로 플레이어의 입력값을 받아 동작을 진행하였습니다. 하지만 언리얼 5에서부터는 향상된입력.. 2024. 1. 27. [언리얼5] 액션&축 매핑 향상된입력(Enhanced Input)으로 변경하기(feat. C++) 언리얼4까지는 Action Mapping & Axis Mapping (액션 & 축 매핑)으로 플레이어의 입력값을 받아 동작을 진행하였습니다. 하지만 언리얼 5에서부터는 향상된입력기능이 적용 가능하므로 그에 맞추어 기존의 입력 방식을 변경해 보려 합니다. 1. 기존의 입력 방식 엔진의 프로젝트 세팅 > 엔진(입력) 메뉴에서 매핑 매뉴를 설정하고 C++ 코드에서 함수와 바인딩하여 사용 하였습니다. 2. 플러그인 설치 확인하기 언리얼 엔진의 [편집] 메뉴에서 [플러그인]창을 통하여 필요한 플러그인이 체크 되어있는지 확인하도록 합니다. 언리얼 5.3버전은 설치시부터 적용이 되어있으나 그이하의 버전은 적용이 되어있지 않을수도 있습니다. 3. 모듈 추가하기 비주얼스튜디오 솔루션 탐색기의 해당 프로젝트의 프로젝트이름.. 2024. 1. 12. 이전 1 다음