D3D111 [DirectX3D] RTT구현(미니맵만들기) D3D11 에서 RTT(Render To Texture)구현하기 RenderTarget 클래스 생성하기(h) #pragma once class RenderTarget { protected: // 화면(이미지)의 가로 세로 크기 변수 int width, height; //protected에 있는 이유는 ResizeScreen으로만 크기변경하려고 //I(인터페이스)D3D(도구)11(넘버링) 인터페이스 ID3D11Texture2D* rgb; // 일반 텍스처 데이터 ID3D11Texture2D* depth; // 깊이값 텍스처 데이터 //파이프라인 결합할때 타겟으로 쓸 인터페이스 /* 기존에 Direct3D11 클래스에서 백버퍼로도 쓰였음(실질적자원담당) 프로그램실행시 싱글톤 생성하면서 만들어지고, Resiz.. 2023. 8. 16. 이전 1 다음