Particle1 [DirectX3D] 폭죽 효과(파티클효과 응용) DirectX11 3D 상수버퍼, 쉐이더를 사용한 폭죽 효과 기능 구현에 필요한 코드외 생략 하도록 합니다. 이전에 구현하는 눈내리는 효과와는 다르게 하나의 정점에서 시작되어 파티클이 퍼지는 효과입니다. 파티클은 퍼지는 강도, 중력값 등의 조절을 통하여 퍼지는 방식을 변경할 수 있습니다. 피격, 스킬, 블러드 이펙트 등등에 사용할 수 있지않을까 생각합니다. 폭죽 효과를 적용하기 위한 클래스 생성 (접은글 참조) 더보기 // Pop.h #pragma once struct POP_DESC { float duration;//총 재생시간 float time;// 현재 재생중인시간 float gravity;// 중력값 float padding; POP_DESC() { gravity = 60.0f; } }; cla.. 2023. 8. 30. 이전 1 다음