createdefaultsubobject1 [언리얼5] CPP 프로젝트에서 자주 사용되는 컴포넌트 정리 언리얼5엔진과 CPP언어를 사용하여 프로젝트를 진행하며 자주 사용하였던 컴포넌트들에대한 정리 입니다.자주 사용되는 컴포넌트1 UActorComponent 필요한 헤더: #include "Components/ActorComponent.h" 설명: 모든 컴포넌트의 기본 클래스입니다. 다른 모든 컴포넌트는 이 클래스를 상속받아 확장됩니다.2 USceneComponent 필요한 헤더: #include "Components/SceneComponent.h" 설명: 트랜스폼 정보(위치, 회전, 스케일)를 가지는 모든 컴포넌트의 기본 클래스입니다.3 UPrimitiveComponent 필요한 헤더: #include "Components/PrimitiveComponent.h" 설명: 렌더링 및 물리 시뮬레이션이 가능한 .. 2024. 6. 10. 이전 1 다음