ik릭1 [언리얼5] 스켈레톤 리타겟(IK릭, IK리타기터) 언리얼의 플레이어 에셋에 원하는 애니메이션이 없어서 외부의 애니메이션을 사용하고자 할때 스켈레톤이 일치하지 않으면 사용할 수 없습니다. 아래는 외부에서 가져온 애니메이션을 리타깃 하지 않고 그대로 적용시켰을떄 입니다. 때문에 스켈레톤을 일치시키는 작업을 하는 방법을 정리합니다. 우선 시험적으로 믹사모에서 애니메이션을 다운로드하여 블렌더를 통해서 언리얼에서 사용가능한 에셋으로 변환 작업을 진행합니다. 해당 작업은 이전 정리한 글을 참고합니다. https://rhksgml78.tistory.com/462 [블렌더] 믹사모에셋을 언리얼에셋으로 믹사모의 에셋을 언리얼에서 사용할때 블렌더를 사용하여 변환하는 방법을 정리합니다. 1. 블렌더 설치 블렌더 공식 홈페이지에서 블렌더를 설치합니다 https://www.b.. 2023. 11. 7. 이전 1 다음