로딩씬1 [DirectX3D] 로딩씬(씬전환) Loading Scene 추가 프레임워크에서 씬(Scene)를 여러개 만들고 씬전환화면으로 로딩씬을 제작하게되었습니다. 추가전 1.프로그램 실행 > 2.게임입장상호작용 > 3.실제플레이Scene > 4.엔딩Scene 추가전 후 1.프로그램 실행 > 2.게임입장상호작용 > 3. 로딩씬 > 4.실제플레이Scene > 5.엔딩Scene 로딩씬에서는 게임실행에 필요한 데이터들이 세팅되는 과정을 시각적으로 볼수있도록 하였습니다. 메인 화면에서 게임으로 진입시 실행에 필요한 데이터들을 로드(Load)하는동안 생각보다 긴 시간이 필요합니다. 때문에 멈춰있는 화면이 없는것처럼 보이도록 하기위하여 로딩씬을 추가합니다. 메인 화면에서 게임입장 버튼 글릭시 바로 로딩씬이 실행됩니다. 로딩씬에서는 스레드(thread)를 사용.. 2023. 8. 21. 이전 1 다음