롤업1 [언리얼5] 위젯 텍스트 롤업(C++) 엔진 출력시 정확한 이름 출력 X, 스팀계정 연결후 멀티플레이시 스팀계정이름으로 플레이어 명칭 노출 확인 슈팅게임에서 플레이어를 처치한뒤 'A플레이어가 B플레이어를 처치' 와 같은 텍스트 알림을 롤업 방식으로 설정하기 유저위젯 클래스로 C++클래스를 생성하고 해당 클래스를 부모 클래스로 BP를 생성하여 작업. 위젯의 변수는 HorizontalBox의 계층으로 텍스트를 넣어주어 일정한 간격을 계산할 수 있도록 한다. C++에서 해당 위젯클래스를 생성하여 뷰포트에 추가. 필요하다면 애니메이션을 커스텀하여 재생. 유저위젯 클래스형태의 배열을 생성하여 해당 배열에 있는 텍스트(위젯)를 위젯의 박스 크기만큼 위치를 설정해 주도록 한다. 박스, 패널, 위젯레이아웃라이브러리 헤더 사용 #include "Compone.. 2024. 4. 9. 이전 1 다음