블루프린트2 [언리얼5] 마스터볼륨조절 UI만들기(BP) 게임의 가장 기본적인 마스터볼륨(Main Sound)의 크기를 조절하는 UI를 만들어 봅니다. 1. 유저 위제 블루프린트 생성하기 2. 위젯 디자인(팔레트)추가 버튼및 텍스트를 제외하고 사운드를 조절하는 팔레트는 슬라이더(Slider)입니다. 해당 팔레트를 추가하고 기본 값을 설정합니다. 기본값은 0이아닌 1로 설정하고 최소값을 0(소리없음) 최대값을 2(소리크기2배)로 지정합니다. 3. 블루프린트 생성하기 슬라이더를 변수로 지정하고 해당 변수의 값 변경시 이벤트를 생성합니다. 해당이벤트는 슬라이더의 값이 변경될때 호출됩니다. 이벤트가 호출될때 Set Sound Mix class Override를 사용하여 Master 클래스를 in Sound Class로 지정합니다. Modifier는 새롭게 생성합니다... 2024. 1. 18. [언리얼5] IK(Inverse Kinematics) 스켈레탈 메시가 경사면에 위치하였을때 경사면과 충돌한 루트를 기준으로 높이가 고정되기 때문에 비스듬한 경사혹은 단차가 있는 지형에서 관절이 떠있는 현상을 해결하기 위한 기술 입니다. 1.Control Rig 블루프린트 생성하기 Animation > Control Rig > Control Rig Blueprint 생성 2. 스켈레톤 지정하기 여기서 ik로 지정된 본이있는 스켈레톤 에셋이라면 그대로 사용할 수 있으나 만일 ik로 지정되어있는 본이 없는 에셋이라면 가상본을 생성하여 사용할 수 있습니다. 다시 본론으로 돌아와서 생성한 Control Rig Blueprint에서 IK를 적용 시킬 하이어라이키를 등록하여 줍니다. 3. 함수 생성하기 발의 높이를 계산할 함수를 생성해야 합니다. 좌측패널의 My Blu.. 2023. 12. 3. 이전 1 다음