스프링암거리조절1 [언리얼5] 향상된 입력 마우스휠 값 사용하기(feat.플레이어 카메라거리조절/C++) 현재 프로젝트에서 플레이어의 카메라는 스프링암 컴포넌트를통하여 거리가 고정되어있습니다. 게임을 진행하면서 좀더 유연하게 거리조절을 하기위해서 마우스 휠의 입력값을 받아와 TargetArmLength에 값을 더할 수 있도록 해보려 합니다. 언리얼 5에서부터는 향상된입력(EnhancedInput)의 사용이 가능하기때문에 내용을 정리합니다. 기존에 정리했던 내용을 바탕으로 추가 https://rhksgml78.tistory.com/534 [언리얼5] 액션&축 매핑 향상된입력(Enhanced Input)으로 변경하기(feat. C++) 언리얼4까지는 Action Mapping & Axis Mapping (액션 & 축 매핑)으로 플레이어의 입력값을 받아 동작을 진행하였습니다. 하지만 언리얼 5에서부터는 향상된입력.. 2024. 1. 27. 이전 1 다음