시각효과1 [DirectX3D] PostEffect(상수버퍼를 사용한 Fadein/Fadeout 효과) PostEffect.hlsl Shader 파일에 상수버퍼를 이용한 코드를 추가합니다. cbuffer PS_Point : register(b11) { float2 Point; float Size; float PointPadding; } Scene Class 헤더 파일에 상수버퍼에 사용할 구조체를 선언합니다. private 구역 struct Point // 상수버퍼용 구조체 { Vector2 point; // 시작지점 변수(x,y) float size; // 시야범위 변수 float padding; // 패딩용 변수 } _point; ID3D11Buffer* PointBuffer; // 버퍼 // control을 위한 추가 변수들 float posx; float posy; float scale; // fad.. 2023. 8. 18. 이전 1 다음