요약정리1 [언리얼5] 언리얼 C++ 실행 단계 요약정리 C++ 언어를 사용하여 언리얼엔진으로 게임을 개발하고 실행하는 과정을 요약 정리 합니다. 1. 개발 단계개발단계는 코드를 작성하는 단계 입니다.클래스를 생성하고 언리얼의 매크로를 사용하여 블루프린트와 연동 및 상호작용을 실행합니다.클래스 생성?개발자는 언리얼 엔진의 API를 사용하여 다양한 클래스를 생성하게 됩니다.예를 들어, 캐릭터, 게임모드, HUD, 플레이어 컨트롤러 등의 클래스를 생성 합니다.ACharacter : 캐릭터(플레이어)를 정의 하는 클래스.AGameModeBase : 게임의 규칙과 흐름을 관리하는 클래스.APlayerController : 플레이어의 입력(조작)을 처리하는 클래스. 언리얼 매크로?언리얼 엔진은 매크로(예.UCLASS(), UPROPERTY(), UFUNCTION())를.. 2024. 5. 29. 이전 1 다음