BP1 [언리얼5] 프로퍼티 동기화(C++ & BP) C++코드로 작성한 변수 프로퍼티의 값을 BP에서 변경할 수 있도록 생성한다면 언리얼엔진의 블루프린트(BP)에서 해당 변수의 값을 변경시 기존에 설정한 값이 즉시 수정 반영 되지 않습니다. C++클래스생성 > C++클래스를 상속받아 BP 클래스를 생성 > 생성된 BP클래스에서 C++클래스에서 생성하고 노출시켜 변수의 값을 BP에서 변경 > BP의 로직에 사용된 변수는 C++에서 초기화된 값으로만 지정 예를 들어 아래와 같은 변수가있는 투사체 클래스를 C++을 통하여 변수를 생성하고 BP에 노출시키도록 설정하였을때 위의 클래스를 바탕으로 생성한 BP클래스에서 해당 변수가 노출되어 수정이 가능한 것이 보입니다. C++클래스에서 해당 변수를 투사체의 움직임에 사용할때 BP에서 해당 값을 변경합니다. 변경후 컴.. 2024. 4. 5. 이전 1 다음