[언리얼5] FString, FName, FText 정리
언리얼 엔진에서 문자열 처리형식 3가지의 특징 정리 FString 가변 길이의 문자열 표현 가장 일반적인 문자열 처리에 사용, 동적으로 변경되는 텍스트에 적합 사용자 입력, 파일의 내용등 동적인 문자열 처리에 적합 문자열의 추가, 제거, 대체 작업이 가능. 즉, 생성 후 수정이 가능 FName 고유한 문자열 표현 객체의 이름, 키, 문자열 자체가 고유의 특성을 가질 경우 사용 내부적으로 문자열을 공유하며 메모리 사용량을 최소화 동일한 문자열을 반복적으로 사용할 경우 적합 한번 생성시 수정이 불가능 FText 다국어 지원(로컬화)에 사용 문자열의 내용과 해당 문자열의 문화권 정보를 함께 저장(다양한 언어를 텍스트로 표현) UI의 텍스트, 사용자에게 보여지는 메시지에 사용 한번 생성시 수정이 불가능 요약 :..
2024. 2. 5.