Serversiderewind1 [언리얼5] SSR & CSR Server-Side Rewind (SSR) Server-Side Rewind는 서버가 클라이언트로부터 받은 입력을 처리할 때, 해당 입력이 발생했던 시점의 게임 상태로 "되돌아간다"고 가정하여 처리하는 방식입니다. 이는 주로 히트 스캔(hit-scan) 무기를 사용하는 FPS(First-Person Shooter) 게임에서 플레이어의 총알이 목표물에 맞았는지 판정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 클라이언트 A가 적을 쏘고, 그 총알이 명중했다고 서버에 보고했지만, 서버와의 통신 지연으로 인해 서버는 적이 이미 그 위치에서 움직였다고 판단할 수 있습니다. SSR을 사용하면, 서버는 클라이언트 A의 총알이 발사되었던 시점으로 게임 상태를 "되돌린" 후, 그 시점에서 총알이 적에게 명중했는지를 판정합니다. 이.. 2024. 4. 7. 이전 1 다음