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UI2

[언리얼5] 마스터볼륨조절 UI만들기(BP) 게임의 가장 기본적인 마스터볼륨(Main Sound)의 크기를 조절하는 UI를 만들어 봅니다. 1. 유저 위제 블루프린트 생성하기 2. 위젯 디자인(팔레트)추가 버튼및 텍스트를 제외하고 사운드를 조절하는 팔레트는 슬라이더(Slider)입니다. 해당 팔레트를 추가하고 기본 값을 설정합니다. 기본값은 0이아닌 1로 설정하고 최소값을 0(소리없음) 최대값을 2(소리크기2배)로 지정합니다. 3. 블루프린트 생성하기 슬라이더를 변수로 지정하고 해당 변수의 값 변경시 이벤트를 생성합니다. 해당이벤트는 슬라이더의 값이 변경될때 호출됩니다. 이벤트가 호출될때 Set Sound Mix class Override를 사용하여 Master 클래스를 in Sound Class로 지정합니다. Modifier는 새롭게 생성합니다... 2024. 1. 18.
[언리얼5] 간단한 런게임 만들어보기 잠깐 간단한 런게임을 만들어 보도록 합니다. 캐릭터는 앞으로 달리고 키입력에따라 왼쪽 중앙 오른쪽 으로 위치를 바꾸도록 합니다. 초록색 박스와 충돌하면 접수가 증가 (UI출력) 갈색 박스와 충돌하면 플레이어 생명력 감소(UI출력 + 가능하면 충돌 이벤트 넣어보기) 캐릭터 사망시 Game Over Ui 노출 (가능하면 사망 모션 넣어보기) 만들면서 UI 블루프린트는 처음사용해보기때문에 텍스트에 변수의 값을 대입하여 출력시키는 방법을 몰라서 헤매다가 너무단순하게 적용이 가능해서 해당 내용도 첨부합니다. UI 블루프린트의 Text에 변수값 출력하기 1. 생성된 UI 블루프린트의 그래프에서 점수용 변수(Score)를 생성합니다. 2. UI블루프린트의 디자이너에서 패널에 텍스트를 추가합니다. 3. 텍스트를 선택 .. 2023. 11. 13.