resource1 [C++/DX11] 리소스매니저클래스, XML파일 저장&불러오기 리소스매니저(ResourceManager) 클래스 생성 경로 : 2DFrameWork / GameObject / System / [추가]ResourceManager.h & ResourceManager.cpp 클래스 생성후 GameObject 필터에 framework.h 파일에 헤더및 매크로 추가하기. ResourceManager.h #pragma once template class Resource // 리소스 클래스 { private: unordered_map list; // 맵형태의 탬플릿 리스트 /* 탬플릿형태로 리스트를 만드는 이유? 리소스매니저를통하여 들어오는게 mesh일지 shader일지 모르기때문. 어떤 자료형이 들어와도 대응이 가능하도록 탬플릿사용. 현재 System필터의 클래스들은 대부분 .. 2023. 5. 18. 이전 1 다음