Classes And Inheritance | ||
상속 ↓ ↓ ↓ |
UObject (오브젝트) |
Store Data로 레벨(Level)에 배치가 불가능 파생 클래스 : UStaticMesh, USceneComponent |
AActor (액터) |
레벨(Level)에 배치가 가능하며 시각적으로 볼 수 있다. 파생 클래스 : AController, AHUD |
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APawn (폰) |
컨트롤러의 소유가 가능(기본적인 이동 구현) 파생 클래스 : AWheeledVehicle |
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ACharacter (캐릭터) |
movement component를 소유하며 더욱 복잡한 움직임을 구현 가능 파생 클래스 : APaperCharacter |
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