플레이어의 컨트롤러에 접근하여 뷰타겟을 변경.
현재 플레이어(플레이어0)의 컨트롤러를 변수에 넣어 사용하도록 한다.
PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
부드럽게 전환하기 : PlayerController->SetViewTargetWithBlend(ViewTarget, BlendTime);
즉시 전환하기 : PlayerController->SetViewTarget(ViewTarget);
언리얼 교육자료 참고
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/oAM/unreal-engine-578072/qO2o/unreal-engine-2
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