기타20 카테고리별 내용 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 12. [블렌더] 믹사모에셋을 언리얼에셋으로 믹사모의 에셋을 언리얼에서 사용할때 블렌더를 사용하여 변환하는 방법을 정리합니다. 1. 블렌더 설치 블렌더 공식 홈페이지에서 블렌더를 설치합니다 https://www.blender.org/download/ 2. 믹사모 컨버터를 다운로드 아래의 깃허브 링크에서 압축파일을 다운로드합니다. Code 메뉴 클릭 > DownLoad.ZIP 클릭 *다운로드 완료후 압축을 해제하지 않습니다. https://github.com/enziop/mixamo_converter GitHub - enziop/mixamo_converter: Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion Blender addon for converting mixamo a.. 2023. 11. 7. 언리얼 에셋 참고 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 4. [참고]VisualStudio2019 외부 라이브러리 사용하기(경로설정) VS2019버전에서 외부 라이브러리 추가 및 사용을 위한 참고 정리글 입니다. 1. 라이브러리를 추가할 솔루션(프로젝트)을 우클릭 > 속성 2. dll 파일의 경우 구성 속성 > 디버깅 > 환경에 dll 파일이 있는 경로를 기입 합니다. 주의! dll 파일의 경우 링킹이 동적이기때문에 사용될 프로젝트와 같은 폴더에 위치해있어야 합니다. 만일 같은폴더에 없을경우 아래와같은 .dll이 없는 시스템 오류가 발생합니다. 3. lib 파일의 경우 3-1. 프로젝트 우클릭 > 속성 페이지에서 링커 > 일반 > 추가 라이브러리 디렉터리에 lib파일이있는 경로를 입력합니다. 3-2. 똑같이 링커 > 입력 > 추가 종속성에 사용할 lib의 파일명을 입력하여줍니다. 2023. 9. 6. [기타] 제작한 큐브맵 소스(dds파일) 첨부 자료(비공개) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 7. 29. [참고사이트] 시간복잡도, 코드비주얼라이저 사이트 https://codepal.ai/ Code Generator Generate working code from plain words with our AI-powered tool. codepal.ai 2023. 7. 18. 이전 1 2 3 4 다음