분류 전체보기612 수업 66일차 - 런게임 풀이(최종,배경x) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 25. 수업 65일차 - 런게임 풀이 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 20. [C++/DX11] - 런게임 쿠키런 이미지들을 이용한 런게임 제작 연습 성공한 과제 플레이어(캐릭터)가 달리는듯한 모션 uv이미지로 구현 이미지 맵핑 바닥충돌 지점 구현 아이템(sun image)충돌후 사라지게(위치이동으로 구현) 및 지정된구역에 랜덤생성하기 슬라이딩기능 점프는 2단점프까지만 가능하도록 실패한 과제 점프시 구르기모션이 1회만나와야하는데 2~3회까지 구르는 모션이되었음 착지 도중의 모션 구현 실패 착지 직후의 모션 구현 실패 슬라이딩시 일정이미지 구현후 마지막이미지만 출력도되록하는 것 실패 아직 uv의 좌표를 잘 다룰 수 없었다. 각종 모션상태를 플레그 기법을 남발한 느낌이있다.코드가 작동하기만 많이 지저분한느낌. 하나의 이미지를 연속적으로 깔끔하게 이어지도록 하는게 쉽지가않다. 같은사이즈여도 float 값으로 크기를.. 2023. 1. 19. [C++/DX11] - Uv를 이용한 슬라이드 퍼즐 게임 uv의 좌표를 이용하여 슬라이드 퍼즐을 만드는 게임. 일반배열로 시도하였을때 그림을 쪼개는 것 까지는 가능하였으나 uv의 좌표를 스왑 시키는 부분에서 문제가있었다. 우측 해답의 이미지는 하나이므로 포인터로 생성 좌측 퍼즐부분은 기본 포인터 1개 + 이중배열 포인터2개로 3개포인터사용 오측이미지는 SafeDelete, 좌측이미지배열은 일반Delete 로 해제.(WHY?) 퍼즐의 가로세로 갯수가 ImGui로 조절되도록 하려면 temp 를 사용해준다. // 코드 예시 int temp = puzzleNum; if (ImGui::SliderInt("PuzzleNum", &temp, 2, 10)) { DeletePuzzle(); puzzleNum = temp; CreatePuzzle(); Shuffle(); } 각.. 2023. 1. 18. 수업 64일차 - uv 슬라이드 퍼즐 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 18. [C++/DX11] - 충돌 / 타겟 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 17. 이전 1 ··· 85 86 87 88 89 90 91 ··· 102 다음