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게임 에셋 검색 참조 사이트 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 30.
수업 68일차 - 픽셀쉐이더, 슈팅게임 1탄 - 비행기 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 27.
[C++/DX11] - 텍스처 렌더링 d3d11 samplerstate - 샘플러를 사용하기위한 인터페이스 wrap clamp 5가지 D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT - 픽셀에 있는 색으로만 구성 시키는 것. D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR - 선형 보간법 , 시작정과 끝점이있다면 사이값을 게산하는 것. MIN - 축소 MAG - 확대 MIP - 밉맵간(사이) or 축소나 확대가 아닌것 공부용 참고 블로그 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sorkelf&logNo=40169951915 DirectX 11 기초 (Tutorial) - 텍스처 렌더링 지난 포스팅에서 DirectX 11에서의 텍스처 개념 생성 방.. 2023. 1. 27.
수업 67일차 - 배경, 샘플러, 델타스케일 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 26.
[C++/DX11] - 런게임 과제 제출 게임 플레이 해답 게임 플레이 런게임 과제를 진행하면서 구현 가능했던부분과 가능하지 못했던 부분이 있다. uv 좌표를 이용하여 이미지가 마치 움직이는 듯이 보이게하는 기능을 배운뒤 더블점프와 물체의 충돌을 이용한 아이템 먹는 기능 + 먹은 아이탬의 갯수를 ImGui 로 노출 시키는데 성공했다. 하지만 착지직후 착지 모션을 만드는 데 실패했다. 수업의 해답에 추가적인 기능으로 아이템을 먹었을때(충돌이벤트)에 캐릭터가 깜빡이는 효과를 줄 수 있었다. 마구잡이로 기능을 구현했어도 코드가 깔끔하지 못해서 꼭 재차 복습을 해야 할 듯 하다. 2023. 1. 25.
[창작] 2주 팀 프로젝트 "낚시게임" 지난번 개인 1주일 프로젝트이후에 이번에는 팀원과 함께하는 2주일 프로젝트가 진행 되었다. 1. 팀구성과 컨셉 잡기 팀원구성은 제비뽑기 방식으로 진행되었고 우리조는 나를 포함한 2명의 팀이되었다. 팀의 구성에 있어서 같은 반의 수강생분들이 모두 착했고 성실했기때문에 팀구성에 있어서 문제는 전혀 없었다. 팀이 구성되고 어떠한 게임을 만들까를 정하는데 있어서 가장어려웠던것은 아직 우리들이 배운 스킬들이 범위가 넓지않기 때문에 제한적인 기능 밖에 사용할 수 없었다는 점이었다. 기본적으로 수업에서는 슈팅게임쪽의 수업들을 받았으나 충돌이라는 기능을 이용하여 간단한 낚시게임을 해보기로 하였었다. 2. 작업 분담 처음으로 개인과제가 아닌 팀과제 였기때문에 각각의 작업이 어떻게 이루어져야 되는지 나누는데 있어서 고민이.. 2023. 1. 25.