IK2 [언리얼5] IK 수정 이전글 https://rhksgml78.tistory.com/498 [언리얼5] IK(Inverse Kinematics) 스켈레탈 메시가 경사면에 위치하였을때 경사면과 충돌한 루트를 기준으로 높이가 고정되기 때문에 비스듬한 경사혹은 단차가 있는 지형에서 관절이 떠있는 현상을 해결하기 위한 기술 입니다 rhksgml78.tistory.com 이전 IK를 구현시켰습니다. 하지만 게임 실행시 처음 모션에 문제가 있어 해당 부분을 수정하도록 하였습니다. 플레이어 캐릭터를 리타깃 작업을 완료한뒤 일부의 애니메이션은 문제가 없었지만 다수의 애니메이션에서 IK 적용시 발의 각도와 발끝(ball_l, ball_r)본이 바닥에 박히는 현상이 있었습니다. 다양한 방법으로 해결해보려했으나 아주 간단한 방법으로 해결이 가능했.. 2023. 12. 9. [언리얼5] IK(Inverse Kinematics) 스켈레탈 메시가 경사면에 위치하였을때 경사면과 충돌한 루트를 기준으로 높이가 고정되기 때문에 비스듬한 경사혹은 단차가 있는 지형에서 관절이 떠있는 현상을 해결하기 위한 기술 입니다. 1.Control Rig 블루프린트 생성하기 Animation > Control Rig > Control Rig Blueprint 생성 2. 스켈레톤 지정하기 여기서 ik로 지정된 본이있는 스켈레톤 에셋이라면 그대로 사용할 수 있으나 만일 ik로 지정되어있는 본이 없는 에셋이라면 가상본을 생성하여 사용할 수 있습니다. 다시 본론으로 돌아와서 생성한 Control Rig Blueprint에서 IK를 적용 시킬 하이어라이키를 등록하여 줍니다. 3. 함수 생성하기 발의 높이를 계산할 함수를 생성해야 합니다. 좌측패널의 My Blu.. 2023. 12. 3. 이전 1 다음