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[언리얼5] 식물 물리적용 참고자료 폴리지에 관절을 넣어 물리학 적용하는 참고자료https://youtu.be/ZjQKHHtczIw?si=CpzLYzF6tXss7uoN 2024. 6. 4.
[언리얼5] .generated.h 에 대하여 #include "classname.generated.h" 란?언리얼 엔진에서 사용되는 코드 생성 메커니즘과 관련이 있는 헤더입니다.Unreal Header Tool(UHT)이라는 도구를 사용하여 코드 생성과 관련된 작업을 처리하는데,이 도구를 통하여 클래스, 구조체, 열거형 등의 메ㅏ데이터를 처리하며 자동으로 코드를 생성합니다.여기서 .generated.h 파일은 이러한 자동 생성에 사용되는 코드를 포함한느 헤더 입니다. 주요 역할1. 리플렉션(reflection) 시스템의 지원언리얼 엔진의 리플렉션 시스템은 런타임에 클래스와 데이터 멤버에 대한 메타데이터에 접근할 수 있도록 합니다.블루프린트(BP)스크립팅, 네트워킹, 시리얼라이제이션 등의 다양한 시스템에서 사용됩니다. 2. UCLASS / USTRU.. 2024. 6. 4.
[언리얼5] 언리얼 CPP 인벤토리시스템 참고 자료 유튜브 플레이리스트 참고https://www.youtube.com/watch?v=cPgtd4m5-EI&list=PLitYOdh3OOzhJBCRqYZEGBzJYemA-SH8Z 2024. 6. 3.
[언리얼5] 체인만들기(동적 물리 적용) 런타임중 물리가 적용된 체인 만들기위처럼 런타임중 중력과 충돌 작용이 적용된 체인을 만들어보고 내용을 정리 합니다. C++을 사용하지않고 단순히 언리얼엔진 에디터만으로 작업이 가능합니다. 1. 체인에 사용할 모델(Static Mesh) 구하기체인의 부품이될 모델은 손쉽게 퀵셀브리지에서 다운로드 하도록 합니다. 퀵셀 브리지는 빠르게추가하기 아이콘을 통하여 접속이 가능합니다. 이때 에픽게임즈 아이디로 로그인이 필요합니다. 이후 Chain을 검색하여 CHAIN LINK 모델을 사용하였습니다. 퀵셀브리지에는 모델과 다양한 머티리얼도 무료로 사용이 가능하니 머티리얼도 다운받아 사용해 보도록 합니다. 2. 콜리전 추가다운로드한 모델에 물리적용을 하기위한 콜리전을 컨벡스 콜리전을 통하여 생성해 주도록합니다. 3. 액.. 2024. 6. 2.
24.06.01 플레이리스트작업 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 1.
[언리얼5] 자주사용하는 단축키 언리얼5에서 자주 사용하는 단축키언리얼 엔진에서는 정말 많은 키보드 단축키가 제공 됩니다.그중 자주 사용하는 단축키를 정리하였습니다.만일 개인에게 필요한 단축키를 따로 지정하고 싶다면,[에디터 개인설정] > [일반] > [키보드 단축키] 에서 단축키 지정이 가능합니다.뷰포트Ctrl + B : 에디터에서 선택한 에셋을 콘텐츠 브라우저에서 경로를 탐색Ctrl + E : 에디터에서 선택한 에셋의 에디터 바로 실행Ctrl + D : 선택한 객체를 복제Ctrl + (0~9) : 현재 바라보는 뷰포트를 북마크 지정. (지정후 숫자키만으로 북마크 위치로 시점이동)Ctrl + S : 현재 열려 있는 프로젝트 / 맵 저장Ctrl + Shift + S : 모든 변경사항 일괄 저장Ctrl + Z : 실행 작업 취소 (되돌리.. 2024. 5. 31.