전체 글612 심화 수업128일차 - 언리얼CPP델리게이트(멀티캐스트) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 1. 심화 수업127일차 - 언리얼CPP 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 30. 심화 수업126일차 - 언리얼CPP ANIMATION, 충돌 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 28. [언리얼5] 기초 클래스의 상속 구조 Classes And Inheritance 상속 ↓ ↓ ↓ UObject (오브젝트) Store Data로 레벨(Level)에 배치가 불가능 파생 클래스 : UStaticMesh, USceneComponent AActor (액터) 레벨(Level)에 배치가 가능하며 시각적으로 볼 수 있다. 파생 클래스 : AController, AHUD APawn (폰) 컨트롤러의 소유가 가능(기본적인 이동 구현) 파생 클래스 : AWheeledVehicle ACharacter (캐릭터) movement component를 소유하며 더욱 복잡한 움직임을 구현 가능 파생 클래스 : APaperCharacter 2023. 11. 27. 심화 수업125일차 - 언리얼CPP 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 27. [언리얼5] 환경 기초 만들기(Light & Atmosphere) 언리얼5에서 기초적인 환경(배경)을 구성하는 요소는 아래와 같습니다. Sky Atmosphere Directional Light Sky Light Exponential Height Fog Volumetric Clouds 아무것도없는 레벨에서 환경을 만들어 볼 것이기 때문에 빈레벨을 기준으로 만들어 봅니다. 우선 환경을 만들기전 환경을 구성하는 객체들을 추가하는 방법 두가지를 정리해봅니다. 첫번째. 액터배치 패널 사용하기 상단의 큐브형태에+ 표시가있는 아이콘의 우측 아래방향 표시를 클릭하여 액터 배치 패널을 선택합니다. 활성화된 액터배치 패널에 검색하여 드래그앤 드랍 등으로 배치시킬 수 있습니다. 두번째. 환경 라이트 믹서 사용하기 언리얼 5에서는 환경 라이트 믹서 메뉴를 사용하여 빠르게 환경을 생성 할 .. 2023. 11. 25. 이전 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 ··· 102 다음