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공부259

[메모] 자료정리해야할것 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 12.
[C++] 버전별 특징 간단 정리 C++의 버전별 특징 CPP98 / CPP03(98의버그수정버전) 기본 C++ 표준, 템플릿, 예외 처리, 네임스페이스 등의 기능을 포함 CPP11 기존의 버전에 다양한 기능이 추가되었음. 자동 형변환, 범위 기분 for루프, nullptr, 초기화 리스트, 람다 표현식, 동시성, 스마트포인터 추가 CPP14 11의 기능을 개선한 버전. 반환형 추론, 일반화된 람다 캡처, 이진 리터럴, 컴파일 시간 정수 연산 추가 CPP17 구조화된 바인딩, 선택적 내용(optional), 문자열 보간, 포맷 리터럴, 새로운 타입 추론 규칙 추가 CPP20 모듈, 코루틴, 범위, 포맷 리터럴, 새로운 타입 추론 규칙 추가 CPP23, CPP26은 따로 참고 https://namu.wiki/w/C%2B%2B#s-6.1.2.. 2024. 2. 11.
[언리얼] 블루프린트를 C++로 변환하는 기초강좌 참고하기 https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Z5N/unreal-engine-c/OLM2/unreal-engine-d34232 블루프린트를 C++로 변환하기 | Course 블루프린트 기초부터 시작해서 C++의 기본 원리를 이해하고, 블루프린트 프로젝트를 C++로 변환하는 과정을 안내합니다. 이 여정을 통해 언리얼 엔진에서 C++를 사용하는 핵심 개념과 모범 사례에 dev.epicgames.com 2024. 2. 9.
[언리얼5] 개인 프로젝트 마무리 https://www.youtube.com/watch?v=jJmJcL0WzBY 2024. 2. 7.
[언리얼5] FString, FName, FText 정리 언리얼 엔진에서 문자열 처리형식 3가지의 특징 정리 FString 가변 길이의 문자열 표현 가장 일반적인 문자열 처리에 사용, 동적으로 변경되는 텍스트에 적합 사용자 입력, 파일의 내용등 동적인 문자열 처리에 적합 문자열의 추가, 제거, 대체 작업이 가능. 즉, 생성 후 수정이 가능 FName 고유한 문자열 표현 객체의 이름, 키, 문자열 자체가 고유의 특성을 가질 경우 사용 내부적으로 문자열을 공유하며 메모리 사용량을 최소화 동일한 문자열을 반복적으로 사용할 경우 적합 한번 생성시 수정이 불가능 FText 다국어 지원(로컬화)에 사용 문자열의 내용과 해당 문자열의 문화권 정보를 함께 저장(다양한 언어를 텍스트로 표현) UI의 텍스트, 사용자에게 보여지는 메시지에 사용 한번 생성시 수정이 불가능 요약 :.. 2024. 2. 5.
[언리얼5] 개인프로젝트 플레이어 오버레이 개선2 플레이어의 오버레이 디자인 변경 진행 히오스 디아블로 스타일 무료배포 UI다운로드후 이미지 편집 수정 진행 2024. 2. 4.