공부259 [C,C++] 함수 호출 규약 함수 호출 규약이란 함수의 호출 규약은 Calling Convention 이라고 합니다. 함수의 파라미터(인자)를 어떠한 방식으로 전달하는지에대한 하나의 규약입니다. 함수를 호출 할 때, 프로세스에 정의되어있는 스택 메모리 공간을 이용하여 인자를 함수로 전달하게 되고, 이 스택 메모리 공간은 프로세스가 실행 될 때에 해당 PE헤더에 스택 메모리의 크기가 명시되어 있습니다. 스택에 저장되는 값들은 임시적인 값들이기 때문에 사용하지않더라도 값을 지우거나 하지 않습니다. 왜냐하면 굳이 지우려 하지않더라도 스택에 다른 값을 입력할 때 저절로 덮어 씌우고 갱신시키기 때문에 이에대한 불필요한 CPU 자원 소모의 낭비를 줄이기 위해서 방치 됩니다. 스택 메모리가 부족하다면 스택포인터(ESP)가 스택의 끝을 가리키게 .. 2023. 4. 8. [참고자료] 2D 게임 에셋 추출 하기 이번에 1주일 포토폴리오 제작을 위해서 우선적으로필요한 2D 이미지들을 추출해보려고한다. https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases Releases · Perfare/AssetStudio AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting assets and assetbundles. - Perfare/AssetStudio github.com 첫번째로 위의 링크 자료로 들어가서 파일을 다운로드 한다. 일단 제일 최신인듯한 버전으로 받고 AssetStudioGUI.exe 파일을 실행시키고 파일메뉴에서 로드폴더로 게임을 불러온다. 이번에 모작해보고자하는게임은 던그리드 이기때문에 던그리드를 찾아본다.. 와 이게.. 2023. 1. 30. 게임 에셋 검색 참조 사이트 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 1. 30. [C++/DX11] - 텍스처 렌더링 d3d11 samplerstate - 샘플러를 사용하기위한 인터페이스 wrap clamp 5가지 D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT - 픽셀에 있는 색으로만 구성 시키는 것. D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR - 선형 보간법 , 시작정과 끝점이있다면 사이값을 게산하는 것. MIN - 축소 MAG - 확대 MIP - 밉맵간(사이) or 축소나 확대가 아닌것 공부용 참고 블로그 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sorkelf&logNo=40169951915 DirectX 11 기초 (Tutorial) - 텍스처 렌더링 지난 포스팅에서 DirectX 11에서의 텍스처 개념 생성 방.. 2023. 1. 27. [C++/DX11] - 런게임 과제 제출 게임 플레이 해답 게임 플레이 런게임 과제를 진행하면서 구현 가능했던부분과 가능하지 못했던 부분이 있다. uv 좌표를 이용하여 이미지가 마치 움직이는 듯이 보이게하는 기능을 배운뒤 더블점프와 물체의 충돌을 이용한 아이템 먹는 기능 + 먹은 아이탬의 갯수를 ImGui 로 노출 시키는데 성공했다. 하지만 착지직후 착지 모션을 만드는 데 실패했다. 수업의 해답에 추가적인 기능으로 아이템을 먹었을때(충돌이벤트)에 캐릭터가 깜빡이는 효과를 줄 수 있었다. 마구잡이로 기능을 구현했어도 코드가 깔끔하지 못해서 꼭 재차 복습을 해야 할 듯 하다. 2023. 1. 25. [C++/DX11] - 런게임 쿠키런 이미지들을 이용한 런게임 제작 연습 성공한 과제 플레이어(캐릭터)가 달리는듯한 모션 uv이미지로 구현 이미지 맵핑 바닥충돌 지점 구현 아이템(sun image)충돌후 사라지게(위치이동으로 구현) 및 지정된구역에 랜덤생성하기 슬라이딩기능 점프는 2단점프까지만 가능하도록 실패한 과제 점프시 구르기모션이 1회만나와야하는데 2~3회까지 구르는 모션이되었음 착지 도중의 모션 구현 실패 착지 직후의 모션 구현 실패 슬라이딩시 일정이미지 구현후 마지막이미지만 출력도되록하는 것 실패 아직 uv의 좌표를 잘 다룰 수 없었다. 각종 모션상태를 플레그 기법을 남발한 느낌이있다.코드가 작동하기만 많이 지저분한느낌. 하나의 이미지를 연속적으로 깔끔하게 이어지도록 하는게 쉽지가않다. 같은사이즈여도 float 값으로 크기를.. 2023. 1. 19. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 44 다음