클래스2 [언리얼5] 클래스 접두사 명명 규칙 언리얼 엔진에서는 특정 접두사를 사용하는 명명 규칙을 채택하고 있습니다. 이러한 명명 규칙은 코드의 가독성을 높이고, 클래스나 데이터 타입의 역할을 쉽게 식별할 수 있도록 도와줍니다. 언리얼 엔진에서 사용되는 접두사 목록클래스 접두사A: AActor, ACharacter, APlayerController 클래스와 같은 Actor 클래스. U: UObject, UTexture, UStaticMesh 클래스와 같은 UObject 기반 클래스. I: IInteractable, IInterface 인터페이스와 같은 인터페이스(Interface) 클래스. F: FVector, FRotator, FTransform 같은 일반 구조체. T: TArray, TMap, TSet 같은 템플릿(Template) 클래스.. 2024. 5. 28. [언리얼5] 기초 클래스의 상속 구조 Classes And Inheritance 상속 ↓ ↓ ↓ UObject (오브젝트) Store Data로 레벨(Level)에 배치가 불가능 파생 클래스 : UStaticMesh, USceneComponent AActor (액터) 레벨(Level)에 배치가 가능하며 시각적으로 볼 수 있다. 파생 클래스 : AController, AHUD APawn (폰) 컨트롤러의 소유가 가능(기본적인 이동 구현) 파생 클래스 : AWheeledVehicle ACharacter (캐릭터) movement component를 소유하며 더욱 복잡한 움직임을 구현 가능 파생 클래스 : APaperCharacter 2023. 11. 27. 이전 1 다음