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공부/Unreal Engine 5

[언리얼5] 리타깃,IK메모

by MY블로그 2023. 12. 4.

 

참고용 메모

리타깃할때 움직이지 않는 본은 움직이는 근사치 본과 체인을 다시 연결해주고

IK Goal 지점을 생성하여 보간 및 좌표계 적용을 수정해 보도록 한다.

 

IK 적용시 다리가 너무 벌어져있는 애니메이션의 경우 양 방끝의 높낮이 차이가 심해지면 일그러지는 현상이있음 수정필요.

 

추가적으로 기존에 만들어둔 컨트롤 릭을 새로운 스켈레탈 메시에 그대로 사용하려면 Ik 본들의 이름이 같다면 사용가능.

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