[언리얼5] 클래스 접두사 명명 규칙
언리얼 엔진에서는 특정 접두사를 사용하는 명명 규칙을 채택하고 있습니다. 이러한 명명 규칙은 코드의 가독성을 높이고, 클래스나 데이터 타입의 역할을 쉽게 식별할 수 있도록 도와줍니다. 언리얼 엔진에서 사용되는 접두사 목록클래스 접두사A: AActor, ACharacter, APlayerController 클래스와 같은 Actor 클래스. U: UObject, UTexture, UStaticMesh 클래스와 같은 UObject 기반 클래스. I: IInteractable, IInterface 인터페이스와 같은 인터페이스(Interface) 클래스. F: FVector, FRotator, FTransform 같은 일반 구조체. T: TArray, TMap, TSet 같은 템플릿(Template) 클래스..
2024. 5. 28.