분류 전체보기612 심화 수업135일차 - 언리얼CPP 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 12. 심화 수업134일차 - 언리얼CPP 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 11. [언리얼5] 개인프로젝트 정리(무기) 진행중인 언리얼5(C++) 프로젝트의 아이템 체인지 컨셉 정리 무기종류 근거리 - 검 : 공격 속도 빠름, 콤보 및 대시 위주 공격 중거리 - 둔기 : 대형 양손 둔기, 속도 느림 원거리 - 마법 + 던질수있는 부양형 무기 : 원거리 콤보 및 화려한 스킬 무기교체 방식 1차 : 허리 혹은 등쪽에 무기 장착. 허리나 등에 아이템이 장착되어있을때 캐릭터의 옷감이 움직일때 뚫리거나 비주얼이 좋지 않았음으로 변경 진행 2차 : 특정 애니메이션과 이펙트,사운드를 추가하여 순간적으로 생성시키는 것처럼 보이도록 변경 사운드 = 메타 사운드 사용해서 항상 같은 소리가 나지 않도록 조절할 것 2023. 12. 10. [언리얼5] IK 수정 이전글 https://rhksgml78.tistory.com/498 [언리얼5] IK(Inverse Kinematics) 스켈레탈 메시가 경사면에 위치하였을때 경사면과 충돌한 루트를 기준으로 높이가 고정되기 때문에 비스듬한 경사혹은 단차가 있는 지형에서 관절이 떠있는 현상을 해결하기 위한 기술 입니다 rhksgml78.tistory.com 이전 IK를 구현시켰습니다. 하지만 게임 실행시 처음 모션에 문제가 있어 해당 부분을 수정하도록 하였습니다. 플레이어 캐릭터를 리타깃 작업을 완료한뒤 일부의 애니메이션은 문제가 없었지만 다수의 애니메이션에서 IK 적용시 발의 각도와 발끝(ball_l, ball_r)본이 바닥에 박히는 현상이 있었습니다. 다양한 방법으로 해결해보려했으나 아주 간단한 방법으로 해결이 가능했.. 2023. 12. 9. 심화 수업133일차 - 언리얼CPP Anim (배경,사운드 참고자료) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 8. 심화 수업132일차 - 언리얼CPP(AddRadial포스&임펄스 차이) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 7. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 102 다음