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심화 수업121일차 - 언리얼cpp(경로관련) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 21.
[언리얼5] 바다&부력 파도가 출렁이는 바다와 바다에 떠다니는 오브젝트를 만들어 보려 합니다. 1. 플러그인 설치 우선 바다를 만들기위해서 필요한 플러그인 2개를 설치하도록 합니다. Landmass & Water 플러그인을 설치하고 재실행후 적용 체크합니다. 2. 섬 만들기(feat.LandScape) 상단의 모드변경으로 랜드스케이프 모드로 들어가 간단한 지형을 만들어주도록 합니다. 너무 크게 만들필요는 없습니다. 살짝 위로 튀어나온 섬지형만 만들어 봅니다. 지형을 만들고 적당한 머티리얼을 적용시켜줍니다. 이때 적당한 머티리얼이 없다 하시면 상단의 박스에+ 모양달린마크옆의 화살표를 눌러 퀵셀브릿지 에서 적당히 다운받습니다. Tip. 혹시 지형을 생성했는데 머티리얼이 격자 모양으로 보이신다면 상단 메뉴 > 빌드 > 라이트만 빌드.. 2023. 11. 19.
[언리얼5] 언리얼 엔진 5.0 문서 참고 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/ 언리얼 엔진 5.0 문서 언리얼 엔진 5 학습을 위한 종합 리소스 docs.unrealengine.com 2023. 11. 18.
심화 수업120일차 - 새로운씬, C++클래스로 컴포넌트 추가 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 17.
[언리얼5] C++ 초기 세팅(Visual Studio 2022) 1. 솔루션 구성 창 크기 변경하기 현재 프로젝트의 솔루션 구성을 한번에 보기 쉽도록 솔루션 구성의 창 크기를 늘려주도록 합니다. 솔루션 구성줄의 빈곳에 우클릭 > 사용자지정 > 명령 > 도구모음(표준) > 솔루션구성 > 선택사항수정으로 가로폭의 길이를 수정할 수 있습니다. 만일 솔루션 구성이 보이지 않는다면 아래의 설정을 체크해주세요. 2. 오류 목록 표시 해제 비주얼스튜디오 상단의 도구 > 옵션 > 프로젝트 및 솔루션 > 일반 > 오류로 인해 빌드가 종료될 때 항상 오류 목록에 체크가 되어있다면 해제 하도록 합니다. 3. 비활성 블록 표시 False 설정 비주얼스튜디오 상단의 도구 > 옵션 > 텍스트 편집기 > C/C++ > 뷰 비활성화 코드 > 비활성 블록 표시를 False로 지정 합니다. 4. 외.. 2023. 11. 16.
심화 수업119일차 - 언리얼CPP 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 16.