분류 전체보기612 [언리얼5] 간단한 런게임 만들어보기 잠깐 간단한 런게임을 만들어 보도록 합니다. 캐릭터는 앞으로 달리고 키입력에따라 왼쪽 중앙 오른쪽 으로 위치를 바꾸도록 합니다. 초록색 박스와 충돌하면 접수가 증가 (UI출력) 갈색 박스와 충돌하면 플레이어 생명력 감소(UI출력 + 가능하면 충돌 이벤트 넣어보기) 캐릭터 사망시 Game Over Ui 노출 (가능하면 사망 모션 넣어보기) 만들면서 UI 블루프린트는 처음사용해보기때문에 텍스트에 변수의 값을 대입하여 출력시키는 방법을 몰라서 헤매다가 너무단순하게 적용이 가능해서 해당 내용도 첨부합니다. UI 블루프린트의 Text에 변수값 출력하기 1. 생성된 UI 블루프린트의 그래프에서 점수용 변수(Score)를 생성합니다. 2. UI블루프린트의 디자이너에서 패널에 텍스트를 추가합니다. 3. 텍스트를 선택 .. 2023. 11. 13. [언리얼5] 레벨디자인 참고 레벨 디자인 https://www.youtube.com/watch?v=IuEmzI2sbLo&list=PLkHDai4yit5X46rqU9PIYqh25Pbye_RJj 에셋 사용 참고 사항 에셋 전용 프로젝트를 만들어 해당 프로젝트에 에셋을 추가하고 필요한 에셋만 사용할 프로젝트로 이주해서 사용해야 저장공간의 낭비를 피할 수 있다. 시퀀서 참고 사항 레벨 크기가 너무 크면 시퀀서 생성이 안됨 무비렌더큐(추가적으로 편집하기위한 이미지생성 렌더)는 플러그인 설치후 적용 필요 간단한 동양상으로 렌더하고 싶다면 무비씬캡처(레거시) 사용하기 키프레임별 값변화가 끊기지 않도록 하기위해서는 추가적인 세팅이 필요 무비렌더큐 = 안티에일리어싱 / 웜업을 위한 카메라 컷 체크 + a(고급 / 렌더링 웜업 수 설정) 레거시 = .. 2023. 11. 13. 심화 수업117일차 - 과제 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 13. 카테고리별 내용 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 12. 심화 수업116일차 - 몽타주, Ui 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 10. [언리얼5] 애니메이션 제자리 고정하기(루트모션) 어제부터 플레이어의 움직임중에 앞으로 걷는 모션만 다른 모션과 다르게 앞으로 튀어나가는 현상이있어서 문제가 무엇인지 찾아보다가 해결방법을 찾게되어 정리글을 올려 봅니다. 예전 DirectX11 3D 에서 외부 모션 에셋을 가져다 사용할때 애니메이션 자체가 제자리가아닌 이동하는 애니메이션이어서 고생했던적이있어서 같은 방법으로 문제 해결을 해보려 하였습니다. 하지만 언리얼에서는 옵션 체크 하나만 하면 해당 문제가 해결됩니다. 우전 문제의 걷기 모션 무기를 장착한 상태에서 단순히 앞으로 걷는 모션이 자꾸 앞으로 튀어나가는 현상이있습니다. 설마 하는생각에 제자리에서 움직이는 애니메이션이아니고 애니메이션 자체가 앞으로 이동하는건가 싶어서 애니메이션 디테일을 찾아보았습니다. 혹시나 하는 마음에 루트 강제 잠금을 체.. 2023. 11. 9. 이전 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 ··· 102 다음