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심화 수업112일차 - 파티클(나이아가라X) 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 6.
[언리얼5] 메모리부족(소진) 경고 해결하기 언리얼 4에서 5를 공부하기 시작하면서 오늘 처음보는 경고문을 보고 문제를 해결해 봅니다. Video memory has been exhausted(... MB over budget). Expect extremely poor performance 메모리가 없어서 성능이 떨어진다는 주의 문구 입니다. (주황색글씨였다면 넘어갔지만 붉은 경고문이어서 뭐지 위험한건가 하면서 해결법 찾기시작) 여기저기 글찾아보다가 가장 간단한 해결 방법을 정리합니다. 1. 프로젝트 세팅 > 타겟하드웨어 > 프로젝트 세팅 최적화 타깃 : Maximum 에서 Scalable 으로 변경 2. 언리얼엔진 메인창의 우측 세팅 메뉴 > 엔진 퀄리티 세팅 > 본인의 그래픽카드 사양에따라 적절히 선택합니다. 에픽이아닌 다른 수준으로 선택을 한.. 2023. 11. 5.
[주말]33일차 - 타일맵, 로드&세이브 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 4.
언리얼 에셋 참고 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 4.
[언리얼4] Material instance 게임에서 몬스터를 만들때 하나의 몬스터를 다양한 객체로 생성하였을때 모양은 같더라도 색상을 다르게 하여 다양한 타입처럼 보이도록 할수 있습니다. 하지만 각각의 몬스터를 단순하게 생상만 바꾸기 위해서 색상이바뀐 Material을 여러개 만들다보면 셰이더 컴파일은 생성된만큼의 작업을 반복해야 합니다. 때문에 최적화에 적합하지 않으므로 instancing 하여 동일한 버퍼를사용하고 내부의 값만 변환시켜 색상을 바꾸어 봅니다. 1. Material 생성하기 브라우저창에서 우클릭하여 머티리얼을 생성합니다. 처음 머티리얼을 생성했을때 연결할수있는 노드(우측 노드 내부의 흰색 글씨)와 없는 노드들(선택불가능한 회색 글씨)로 나뉘어져 있습니다. 이부분은 Material Domain 의 설정값에따라 연결이 가능한 노드들.. 2023. 11. 3.
심화 수업111일차 - 머테리얼,인스턴스,오브젝트함수 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 3.