분류 전체보기612 [주말]32일차 - UI, 타일맵 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 28. 심화 수업107일차 - 스테이트머신 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 27. [언리얼4] 키입력&캐릭터모션변경 이전까지는 캐릭터를 생성하고 에셋을 적용시켜 키입력으로 이동&회전을 할 수있도록 하였습니다. 이번에는 캐릭터에 Animation 모션을 적용시키고 동시에 블렝딩하여 키입력에따라 캐릭터의 건기와 뛰기의 모션을 적용해 봅니다. 1. 키입력 추가 기존에 축매핑의 키입력을 추가한것과 다르게 액션 매핑을 통하여 키입력을 추가합니다. 축매핑 : D3D 에서 KeyPress 액션매핑 : D3D 에서 KeyDown & KeyUp 왼쪽 Shift 키가 눌려있는지 눌려지있지않은지에 따라 걷기,뛰기 상태로 변경할것! 2. 애니메이션 추가 콘텐츠 브라우저 / 우클릭 / 애니메이션 / 블렌드 스페이스 1D 블렌드 스페이스 1D BP를 생성하도록 합니다. 생성된 BP의 좌측에서 Axis Setting에서 최대값을 임의로 설저하고.. 2023. 10. 26. 심화 수업106일차 - 애니메이션 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 26. [언리얼4] 상속관계, 키입력 세팅 1. Actor 클래스의 상속 관계 액터 클래스는 최상위 클래스로 트랜드폼과 연관 된다. 폰 클래스는 액터 클래스를 상속받고있으며 트랜스폼, 컨트롤러와 연관 된다. 캐릭터 클래스는 폴 클래스를 상속받고 있으며 트랜스폼, 컨트롤러, 무브먼트와 연관 된다. 2. 클래스와 인스턴스 객체 콘텐츠 브라우저에서 보이는 폴더안에 있는 것들은 클래스(Class) 아주아주 간편하게 콘텐츠브라우저에서 마우스로 드래그&드랍으로 화면에 배치하고 월드 아웃라이너를 본다면 인스턴스화된 객체들을 볼수 있다! 완전편리 3. 블루프린트(BP) 생성 브라우저에서 아무 클래스혹은 메쉬를 화면상에 드래그&드랍 으로 객체를 생성 생성된 객체를 클릭하고 디테일에서 블루프린트/스크립트 추가를 선택. 부모클래스를 선택하고 생성 막 생성된 BP에는.. 2023. 10. 25. [언리얼4] 기초 세팅 언리얼 공부를 시작 합니다. 공부하는 언리얼버전은 가장 보편적인 4.26 버전 (현시점 최신 버전 5.3 입니다) 1. 처음 실행및 프로젝트 설정 주의! 가능하다면 프로젝트는 언리얼 설치한 경로에 생성 에셋등을 복사하거나 다른 PC등에서 사용할경우 경로가 꼬이는 것을 막기 위해서 입니다. 추가적으로 프로젝트의 이름은 한글을 사용하지 않도록 주의! 2. 화면 구성 세팅 기본적인 화면 세팅은 위와 같이 지정. 콘텐츠 브라우저가 2개인이유 = 폴더에서 직접 파일을 옮기지않고 콘텐츠 브라우저끼리 이동이 가능 * DirectX11 3D 프로젝트의 GUI를 구성하던 구성과 유사 주의! 에셋이나 하나의 폴더를 통채로 옮기고 싶을경우 폴더자체에서 직접 옮기도록하며 만일 폴더를 삭제하려면 폴더에서 삭제하지 말고 콘텐츠 .. 2023. 10. 25. 이전 1 ··· 39 40 41 42 43 44 45 ··· 102 다음